EL LEGADO SAMURAI Y SU REPRESENTACIÓN EN LOS VIDEOJUEGOS.

Meses atrás escribí acerca de una de las personalidades más conocidas en el mundo cuando a uno le mencionan Japón (por razón que fuere), los ninjas, y su personificación, leal o no, en el mundo de los videojuegos con sus distintas implementaciones en los mismos; es por ello que me parece interesante acaparar y echarle un vistazo a otra de las cosas que uno más relaciona, en cuanto a lo histórico en especial, con Japón: los señores feudales, espadachines, o quizás el término más familiar, el Samurai.

No soy quien para ponerme a contar de que trataba la historia Japonesa con estos guerreros o que rol tenían en esta época donde los conocidos como “Shogun” controlaban el poder militar (siendo esta una simil dictadura militar en su mayoría) ya que este no es mi objetivo, sino más bien ver que tanto puede o pudo haber influenciado la época y sus relatos a la hora de crear contenido en la cultura popular actual (y un artículo mucho más calificado que este al respecto de los personajes y lugares turísticos donde rinden tributo y homenaje a ellos es el realizado por mi compañera aquí); tanto el tipo de guerrero en sí (como puede ser para juegos de luchas donde cada uno tiene su “clase”) como en personas históricas que han existido y a quien se las referencia con mayor o menos claridad.

Miren que simpático grupo de gente.

Miyamoto Musashi.

Quizás conviene comenzar referenciando a uno de los samuráis más conocidos en la cultura popular actual, al menos con quien me he topado más a la hora de asociar personajes con alguna inspiración histórica; Miyamoto Musashi (宮本 武蔵), como se podrán imaginar, fue un espadachín experto en el 1600, reconocido por sus historias y excelente técnica (que consistía del manejo de 2 espadas) que lo llevó a un récord invicto de 60 duelos. Es por eso que lo podemos ver como fuente de inspiración de personajes tales como:

Yasuo, “the unforgiven” (League of Legends).

El League of Legends (LoL) es mundialmente reconocido como uno de los juegos más populares especialmente en el aspecto competitivo de la comunidad y referente de los eSports alrededor del mundo; en este encontramos un personaje llamado Yasuo, un ágil espadachín a quien guía el viento para cortar a sus enemigos y lucha con él honor característico con él que se los reconoce. La apariencia de Yasuo es mayoritariamente una referencia a Musashi Miyamoto, este emblemático guerrero Japonés; la apariencia física junto a su particular peinado con cola de caballo en especial, son muy similares a los cuadros y representaciones artísticas populares del mismo, e incluso, su estilo de combate utilizado es similar al de Miyamoto (Musashi, no Shigeru) antes de la creación de su famosa técnica del manejo de las 2 espadas.

Artwork oficial de Blizzard de Yasuo.

Incluso las técnicas y animaciones que se utilizaron para su creación, tienen una semejanza en particular al personaje Haohmaru, guerrero del juego Samurai Showdown, quien también se basa en Miyamoto y es el siguiente en nuestra lista:

Haohmaru (Samurai Showdown / Soul Calibur).

Haohmaru/Haoumaru (覇王丸, Haōmaru) pertenece a una serie de videojuegos llamada Samurai Showdown (Spirit en Japón) y demás juegos de lucha de SNK, y por las características anteriormente nombradas, podemos ver como su apariencia y “looks” físicos provienen primordialmente de la inspiración del samurái histórico; sin dejar de lado que, si bien en los juegos de este estilo de lucha la trama no es exactamente lo más importante/interesante, su personalidad se trata de enfocar en un luchador libre sin ninguna lealtad a algún comandante superior y se lo muestra con su “espíritu samurai”.

 

 

 

Brave Fencer Musashi (+ Rivalidad con Sasaki Kojiro).

Bravefencer Musashi es juego bastante único que combina aspectos de RPG con el “open world” de una manera similar a los juegos de Zelda (en 2D) y quien nuestro personaje principal tiene la capacidad de ir absorbiendo habilidades de distintos enemigos para hacerse paso en su aventura y resolver los distintos “puzzles” a medida que avanzas. Es difícil no encontrar similitud en este caso considerando que el protagonista y el juego se llaman “Musashi”, y a eso le sumamos su estilo de lucha (ya que controla 2 espadas de las cuales una tiene esta habilidad de absorber otros poderes) y apariencia física/peinado (si bien por temás de la trama del juego, nuestro Musashi es más chiquitin, etc).

Pero algo más destintivo de estas referencias que toma el juego, es en uno de las tantas rivalidades del protagonista; con el avanzar del juego, conocemos al rival de toda la vida del mismo, cuyo nombre es Kojiro, y a lo largo de la travesía tenemos que ir enfrentarnos con él. Este otro personaje también está inspirado en una personalidad real histórica de Japón, y el otro protagonista de uno de los más famosos duelos samurai de la historia: Sasaki Kojiro.

Representación oficial de Musashi (Izq.) y Kojiro (Der.) del juego.

Poco se sabe de cómo se desarrolló el duelo, debido a la cantidad de escritos que se contradicen entre ellos, pero lo que es claro es que Miyamoto Musashi resultó el vencedor.

En la isla de Ganryu, Shimonoseki; nombrada así por el estilo samurai creado por el mismo Kojiro.

Oda Nobunaga.

Este caso es más bien referencial a un señor feudal, experto en arte militar: Oda Nobunaga (織田 信長), líder del poder militar del país en su momento de la historia del mismo tras salir victorioso en una batalla donde contaba con un ejército más de 10 veces menor al rival. Tal es la influencia que ha tenido y su magnitud que ha llevado a estar en cantidad de lugares, ya sea como personaje (tanto inspirados en él, o tratándose de él mismo) destacado o como concepto de toda una época y contexto que inspiró en el “gameplay” (modalidad y estilo de juego) de cada respectivo videojuego en el que aparezca, generalmente con estrategia de guerras incluídas en esto. Se podría decir que es imposible hablar de la época o período “Sengoku” sin hacer referencia a él de alguna u otra manera, es por esto que los videojuegos que se sitúan en un contexto histórico cercano a este momento en la historia, lo referencian, por ejemplo:

Samurai Warriors.

Con un título como este, no es difícil imaginarse de que trata el mismo, más allá de como sea el modo de jugabilidad, que en este caso se trata de una serie de videojuegos que han salido a lo largo de los años con la modalidad “Hack n’ Slash” conocida por tratarse de ser de acción en donde te enfrentas a varios enemigos más débiles al mismo tiempo a quienes atacas al mismo tiempo, y peculiarmente este juego comparte el estilo de Dynasty Warriors donde los enemigos son extremadamente débiles y masivos, siendo casi ridículo la cantidad de enemigos que caen ante un ataque tuyo (este estilo fue también en quien se basaron para hacer el spin-off de la Leyenda de Zelda “Hyrule Warriors”, por ejemplo) y como trata de un ambiente histórico de Japón, la aparición de Nobunaga en toda esta saga es inminente.

Típica representación física de Nobunaga en todas sus apariciones.

Onimusha 3: Demon Siege.

El juego donde conocí por primera vez el nombre de “Nobunaga”, ya que aquí es el antagonista principal de la serie, situada en un contexto histórico de guerra también donde queremos derrotarlo para evitar que conquiste Japón…hasta aquí todo normal, pero con el pequeño detalle que viene acompañado de un ejército de demonios y por razones del destino y trama, nos vemos metidos en un viaje en el tiempo con el otro protagonista del juego situado en la Francia actual (un tal Jaques Blanc, representado curiosamente por Jean Reno, ni más ni menos, para tener un mejor aspecto en el mercado occidental), y manejando tanto a él como al protagonista Japones Samanosuke, unimos los escenarios para derrotar a Nobunaga y cambiar el destino de nuestra eminente derrota.

El estilo del juego también puede ser considerado Hack n’ Slash con mayor aventura y no tanto “espammear” la acción de atacar ante enemigos irrelevantes; más del estilo de Devil May Cry y God of War, entre otros (y cabe aclarar, que también participó en el juego anterior Onimusha 2)

Atrás de esos píxeles están Nobunaga luchando con el protagonista de la serie, lo juro.

Nobunaga’s Ambition.

Estos ejemplos mencionados representan a la personalidad de Nobunaga tal cual y a través de un personaje en particular, pero también existe una serie de juegos que ya tienen existencia por más de 30 años (con una nueva entrada en este 2017) que representan a la estrategia militar que caracterizó desde entonces al mismo señor feudal, existiendo estos aún con las limitaciones presentes en las consolas en 1987, lo cual como uno imaginaría, no era exactamente el juego más vistoso y simple del momento. Pero ha logrado subsistir manteniendo esta modalidad de estrategia y tácticas dentro de un contexto de guerra hasta la actualidad, y con origen e inspiración en las batallas y época que ha hecho a Nobunaga un estandarte en la historia del país.

La tecnología ha avanzado evidentemente.

Tal es el caso que, así como el Zelda ha utilizado inspiración en Dynasty Warriors, otra de las más grandes franquicias de la historia de los videojuegos dentro de sus spin-offs (Juegos de una franquicia que no están involucrados en la saga principal de la misma, sino que se crean en base a la misma sin influir en la historia o jugabilidad original) ha utilizado no sólo la modalidad de estrategia de la saga de “Nobunaga’s ambition” sino también su contexto histórico (mezclado con el género de fantasía) y personajes que involucran al líder militar mismo: nada más ni nada menos que el Pokémon Conquest para NDS, veamos cómo se mezclan estos 2 mundos para coincidir con este juego especial de Pokemon:

Hattori Hanzo.

Hattori Hanzo (服部 半蔵) fue un famoso guerrero de la era Sengoku, posterior al ya mencionado Oda Nobunaga, destacado y reconocido por salvar la vida de Togugawa Leyasu y luego de ayudarlo para convertirse en el líder de la unificación de Japón, siguiendo el legado anterior. Hoy en día es muy común que utilicen a Hanzo como motivación e inspiración en distintas variedades de la cultura popular actual, quizás el más reconocido actualmente se trata del personaje de mismo nombre:

Hanzo (OverWatch).

Es imposible dejar de lado un personaje representativo de esta temática que pertenece a un juego que es considerado por muchos el mejor del 2016 (tratándose el mismo de una modalidad de competencia “first-person shooter” online en equipos donde cada personaje tiene habilidades únicas y distintivas para realizar distintos objetivos del mapa o zona en particular), y caracterizado por múltiples personajes distintivos y memorables, cada uno con su historia y origen; por lo que no puede faltar mencionar y conocer un personaje inspirado en Japón en particular.

Hanzo dentro de Overwatch es personalizado como un asesino armado con su letal y versátil arco y flecha de gran habilidad/movilidad perteneciente a la categoría de “Defensa”, y si bien el estilo de combate en particular no sea inspirado exactamente del guerrero Hattori Hanzo, su nombre y aspecto visual y físico lo es, junto a otras referencias culturales japonesas agregadas en su estilo, diseño e incluso su habilidad ofensiva, que pudo haber sido inspirada por el arte marcial de la arquería Japonesa “Kyudo”, viendo una clara combinación de las personalidades y culturas del país para la creación de la etapa final del personaje.

Es notable la cantidad y calidad de referencias e inspiraciones que existen en todas los contenidos creados actualmente, de alguna u otra manera, más o menos parecidos entre sí; por lo que siempre digo que es ilógico ponerse a pensar y suponer que unos “roban” a otros por tal cosa, cuando en realidad la inspiración de la mayoría de las historias y contenidos, nacen motivados por la historia de un país o la mitología/folclore del mismo, lo cual es notable ya que permiten mantener bien en mente la misma a través de todo tipo de contenido en distintas formas para distinto público, y nunca olvidar, aunque sea de manera inconsciente, de donde es que venimos para estar hoy aquí y crear múltiples formas de arte (películas, música, arte, literatura, tecnología, danza, etc).

 




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