Descubriendo mitología en videojuegos: de los Cuatro Símbolos a “FINAL FANTASY Type-0”

¡Nueva sección! Exploramos la mitología de Asia a través de los videojuegos. Hoy empezamos con Los 4 Países en FINAL FANTASY Type-0. ¡Si les gustó, pueden compartir!

Explorando mitologías y folclore a través de los videojuegos

Uno de mis momentos favoritos al jugar videojuegos, más allá de la diversión, es descubrir personajes, criaturas y lugares inspirados en la vida real, especialmente aquellos que se basan en mitologías y folclores regionales, mayormente de Asia. Es interesante ver cómo diferentes representaciones pueden compartir un mismo origen mitológico.

Una de mis inspiraciones favoritas para encontrar en los juegos son “Los Cuatro Símbolos” (en chino: 四象), también conocidos como “Cuatro Bestias Sagradas”.

Estas criaturas mitológicas aparecen en las constelaciones chinas: el Dragón Turquesa del Este Qīnglóng, el Ave Carmesí del Sur Zhūquè, el Tigre Blanco del Oeste Báihǔ y la Tortuga Negra del Norte Xuánwǔ. Además, estas criaturas representan las cuatro estaciones del año y cuatro de los “Cinco Elementos Chinos”.

Báihǔ/Byakko al Oeste, Xuánwǔ/Genbu al Norte, Zhūquè/Suzaku al Sur, Qīnglóng/Seiryū al Este.

Con el reciente lanzamiento de Black Myth: Wukong, un nuevo juego de acción fuertemente influenciado por la mitología china, es el momento perfecto para explorar tanto a estas bestias como a lo que se conoce como “Los Cuatro Reyes Celestiales”, también llamados “Shi Tennō” en japonés.

Es importante aclarar algo sobre estos “Cuatro Reyes Celestiales”: aunque esta es una traducción común, puede llevar a confusiones si se interpreta de forma literal.

Shitennō es un término budista, y conceptos como “reyes celestiales” o “dios” pueden tener raíces diferentes según la cultura. A lo largo del tiempo, “shitennō” también se ha utilizado para referirse a grupos de cuatro personas frecuentes, no necesariamente deidades.

Representación común de los Cuatro Reyes Celestiales o Shitennō

Además, no siempre tienen que parecer “celestiales”. Algunas versiones de los shitennō en los videojuegos incluyen criaturas aterradoras que difícilmente se asocian con lo angelical. Un ejemplo curioso es cómo las bandas del “Big Four” del rock metal de los 80 fueron promocionadas en Japón como los shitennō, algo bastante alejado de la imagen tradicional celestial.

¡Y hay más! No tienen que ser reyes masculinos. Muchos de estos grupos incluyen al menos un personaje femenino, ya que el término no implica específicamente cuatro hombres, a diferencia de la traducción “Cuatro Reyes Celestiales” que sugiere una imagen masculina.

La conclusión es simple: mientras sean cuatro y compartan una temática, ¡es suficiente para considerarlos bajo esta categoría!

Los cuatro países en FINAL FANTASY Type-0

Si el nombre “Type-0” no les suena a número romano, es porque este juego es un spin-off de la serie FINAL FANTASY (personalmente, mi favorita).

Fue el único de la saga con clasificación M para mayores de edad hasta que se lanzó “FF16” en 2023.

Me enamoré de FINAL FANTASY Type-0 desde el primer instante en que vi el prólogo, que explicaba cómo el mundo de Orience estaba dividido.

Orience está compuesto por cuatro naciones que, al comienzo del juego, coexisten en armonía. Cada una posee un Cristal que les otorga un poder único. Sin embargo, el precio de este poder es la pérdida de memoria y recuerdos de las personas cuando mueren. Es decir, los habitantes de este mundo están hechos para el combate, ya que no pueden experimentar el dolor emocional que conlleva la pérdida de un ser querido, pues los olvidan por completo al morir. Esta premisa da lugar a situaciones impactantes en la historia.

El mundo de Orience, dividido en 4 regiones, con las bestias representando cada punto cardinal.

Antes del inicio del juego, ocurre la invasión del Imperio Militesi, la nación ubicada en el Oeste, conocida como la nación del cristal del Tigre Blanco, Byakko. El color característico de Byakko, su punto cardinal, su símbolo y su nombre coinciden, y lo mismo sucede con las otras naciones. Militesi representa el otoño en el juego, y su Cristal les otorga el poder de la tecnología (en la constelación china, Byakko representa el metal), que utilizan para desarrollar armamento y llevar a cabo invasiones y guerras.

La primera nación en caer es la Alianza Lorica, situada en el Norte y protegida por el cristal de la Tortuga Negra, Genbu. Esta nación representa el invierno y posee el poder del Escudo y la Espada, lo que convierte a sus ciudadanos en guerreros de gran tamaño y protegidos por armaduras robustas. La caída de Lorica no solo es producto de la guerra con Byakko, sino también de una nueva arma de destrucción masiva desarrollada por el Imperio Militesi, que logra destruir sus defensas. El líder de Lorica es Gilgamesh, un nombre que quizás les resulte familiar.

En el juego, el jugador pertenece a la “Nación-Cristal” de Rubrum, protegida por el cristal del Ave Carmesí del Sur, Suzaku. Rubrum es el hogar de la capital y de la academia de magia “Akademeia”. La historia comienza con una invasión de Byakko a la capital y nuestro intento de organizar una contraofensiva. El cristal de Suzaku otorga poder mágico a sus ciudadanos, y nosotros controlamos a un grupo de estudiantes llamado “Clase Zero”, quienes pueden utilizar magia, a diferencia de los demás, cuya magia es anulada por la tecnología del Imperio Militesi.

Finalmente, tenemos a la nación matriarcal y pacífica de Concordia, bendecida por el cristal del Dragón Turquesa del Este, Seiryū. Esta nación representa la primavera y, como su nombre indica, el poder de su Cristal permite a sus habitantes comunicarse con dragones y otros monstruos para vivir en armonía. Esto no significa que no sean una fuerza militar poderosa cuando es necesario, ya que, físicamente, sus habitantes son más pequeños en comparación con los de otras naciones.

Los cristales Byakko, Genbu, Suzaku y Seiryū, fuentes de poder de cada nación.

Estos Cristales conscientes también pueden designar a ciertos individuos de su nación como sus “l’Cie”. Estos humanos elegidos son inmortales y llevan el poder del Cristal, cumpliendo su voluntad en la Tierra. Al convertirse en l’Cie, pierden la memoria de quienes fueron. Además, cuando el Cristal lo considere necesario, puede hacer que el l’Cie cumpla su misión y entre en un estado de cristalización, atrapando su alma. Pero, bueno, una vez que empiezo a hablar de “Type-0”, es difícil para mí detenerme.

En los próximos capítulos de esta serie, vamos a explorar más ejemplos de cómo los videojuegos integran estas historias y las adaptan a nuevas aventuras. ¡No se lo pierdan!

Fuente: fandom.com, legendsoflocalization.com | Créditos: Square Enix| Redacción: Pedro López