Descubriendo mitología en videojuegos: Digimon World 2003

Uno de los aspectos más interesantes de los videojuegos para mí es encontrar personajes, criaturas o lugares inspirados en mitologías, especialmente asiáticas ¡Hoy analizamos Digimon World 2003!

De mis favoritos están “Los Cuatro Símbolos” o “Bestias Sagradas” de la mitología china, que también se utilizan en Japón. Estos símbolos son el Dragón Turquesa del Este (Seiryū), el Ave Carmesí del Sur (Suzaku), el Tigre Blanco del Oeste (Byakko) y la Tortuga Negra del Norte (Genbu), cada uno asociado a una estación del año y a uno de los cinco elementos chinos.

Con el lanzamiento de Black Myth Wukong, inspirado en la mitología china, es el momento perfecto para explorar tanto estas bestias como los “Cuatro Reyes Celestiales” (Shitennō) del budismo, que a veces pueden llevar a confusiones culturales.

Pueden leer la primera parte y toda la introducción en esta nota: xiahpop.com/final-fantasy-type-0

Ciudades de Digimon World 2003

Uno de los juegos que despertó mi fascinación por la inspiración detrás de los nombres fue Digimon World 2003. Aunque a los 13 años no entendía del todo la razón detrás de los nombres de las ciudades, estos se quedaron grabados en mi mente hasta que los redescubrí en otras series, como Bt’X.

El juego se desarrolla en dos servidores virtuales y está dividido en cuatro continentes, cada uno con su ciudad principal y una gran ciudad en el centro. Al comenzar, la aventura se asemeja a la de Pokémon: visitamos cada ciudad y derrotamos a sus líderes, pero pronto la historia se complica.

La primera ciudad que encontramos al este es Seiryu City, situada en las praderas de viento, donde los molinos aprovechan esta energía. Al sur, tras atravesar pantanos, llegamos a Suzaku City, una ciudad portuaria con un ambiente veraniego, que justifica su nombre. Hacia el oeste, encontramos Byakko City, ubicada en un gran desierto; aunque no puedo afirmar que su inspiración provenga del Tigre Blanco, la presencia de un golpe militar en la ciudad me sorprendió en un juego de Digimon. Finalmente, al norte, en una región gélida, encontramos Genbu City, cuya fortaleza y clima reflejan el concepto de la Tortuga Negra.

Las ciudades de Byakko y Genbu arriba; Suzaku y Seiryu abajo.

También es interesante notar que los Dark Masters de Digimon Adventure son conocidos como los 四天王 (Shitennō), un concepto que exploraremos más adelante.

Cabe destacar que los nombres de estas ciudades no solo corresponden a sus versiones japonesas. Al visitar el otro servidor, Amaterasu, encontramos ciudades similares, pero con nombres en chino, lo que añade un giro interesante a la experiencia. Al este está Qinglong City, donde los molinos de viento han dejado de funcionar por la falta de aire. Al sur, Zhu Que City presenta un agua de tono rojizo, creando una atmósfera inquietante. Al oeste, Bai Hu City continúa siendo un recordatorio del Tigre Blanco, mientras que al norte, Xuen Wu City se asemeja a una fortaleza sombría.

Así, cada ciudad tiene un nombre correspondiente en chino, reflejando tanto a las bestias mitológicas como su ubicación cardinal en ambos idiomas.

Esto es similar a las naciones de FF Type-0, aunque con menos simbolismo. Digimon se basa en una rica mitología para crear sus monstruos, y con el tiempo ha introducido nuevos Digimons celestiales, como Qinglongmon y Baihumon.

Mi pasión por los videojuegos va más allá de la simple diversión; se extiende a la fascinante conexión entre mitologías y su representación en el mundo virtual. Digimon World 2003 es un excelente ejemplo de cómo los nombres de ciudades y personajes pueden estar inspirados en ricas tradiciones culturales, como los Cuatro Símbolos de la mitología asiática.

En los próximos capítulos de esta serie, vamos a explorar más ejemplos de cómo los videojuegos integran estas historias y las adaptan a nuevas aventuras. ¡No se lo pierdan!

Fuente: fandom.com, legendsoflocalization.com | Créditos: Bandai | Redacción: Pedro López

Published On: viernes, 20 de septiembre de 2024Categories: Japón, VideojuegosTags: , , , , , By