La literatura oriental inmersa en el mundo de los videojuegos

Es común ver adaptaciones de libros bestseller llevadas a la pantalla grande o videojuegos que han inspirado películas taquilleras. Sin embargo, también existen casos donde la literatura ha influenciado directamente en nuestras consolas, especialmente desde la cultura oriental.

Como siempre he pensado, cuando se trata de los asiáticos, nada se deja al azar, especialmente en el diseño y desarrollo de juegos. A continuación, exploraremos algunos ejemplos de obras literarias que se han transformado en videojuegos.

Megami Tensei

Comenzamos con una de las franquicias más conocidas y de mayor impacto en Japón: “Megami Tensei”. Aunque no tuvo el mismo reconocimiento en otros lugares del mundo, esta saga es extremadamente popular en Japón solo detrás de gigantes como “Final Fantasy” y “Dragon Quest”.

El primer juego de la serie fue parte de la saga “Megami Tensei”, que luego evolucionaría para incluir títulos como “Shin Megami Tensei” y la popular subserie “Persona”. Namco, la empresa detrás de estos juegos, adquirió los derechos para adaptarlos a partir de una trilogía de novelas de terror escritas por Aya Nishitani. La primera entrega se tituló “Digital Devil Story”, y desde el principio, estableció el tono de la franquicia: un RPG centrado en calabozos extensivos y con un fuerte enfoque en demonios.

Una de las innovaciones de la saga en su tiempo fue la introducción de la exploración en primera persona dentro de laberintos. La influencia literaria está presente desde el propio nombre del juego. La protagonista, Yumiko Shirasagi, es identificada como la “Megami Tensei”, que significa “Reencarnación de la Diosa”, haciendo referencia a la diosa Izanami de la mitología japonesa.

Resumen de la novela original

En la escuela secundaria Jusho, los estudiantes se dividen en dos grupos: los “normales” y los “benditos” (gifted, como aquellos “tocados por la varita mágica”). Akemi Nakajima, parte de este último grupo, sufre el acoso de Kondo Hiroyuki, un estudiante normal, instigado por Takamizawa Kyoko, una chica enfurecida por el rechazo de Nakajima. En un acto de venganza, Nakajima decide terminar su programa de invocación de demonios para castigar a sus agresores.

Nakajima descubre que su computadora personal no es lo suficientemente potente para ejecutar el programa, por lo que se infiltra en la escuela una noche para utilizar una computadora más avanzada. A pesar de ser descubierto por el profesor Iida, Nakajima logra ejecutar el programa, aunque en un principio parece no funcionar. Una semana después, mientras el profesor enseña en el mismo aula, una voz demoníaca resuena desde la computadora. Este demonio, atrapado en el sistema, hipnotiza a toda la clase, excepto a Nakajima, Kyoko y el profesor. Siguiendo las órdenes de Nakajima, el demonio obliga a los estudiantes hipnotizados a matar a Kyoko y a Kondo, y en el proceso, asesinan al profesor Iida para aplacar al demonio.

Parasite Eve

“Parasite Eve” comparte nombre con una novela homónima y se convirtió en un clásico de la PlayStation One, desarrollado por Square Soft (ahora Square Enix), reconocidos también por títulos como Final Fantasy VII y Kingdom Hearts. La novela, escrita por Hideaki Sena en 1996, sirve de base para la historia del videojuego, que puede considerarse una secuela de la obra literaria.

“Parasite Eve” pertenece al género de survival horror, similar a Resident Evil, pero con un fuerte componente de rol (RPG). El juego se desarrolla en un entorno limitado, donde el jugador se mueve entre destinos específicos de un mapa que representa la isla de Manhattan, en Nueva York. Los enemigos aparecen de manera sorpresiva, y el jugador no puede abandonar la batalla hasta derrotarlos o encontrar una forma de escapar. En cada enfrentamiento, se utiliza una barra de tiempo activo, que limita las acciones dependiendo de si está llena o no.

El título de la novela y del juego ya sugiere una conexión con los parásitos. Este tema está íntimamente relacionado con la formación académica de Hideaki Sena, quien es farmacólogo y graduado de la Universidad de Tohoku.

Resumen de la novela original

La historia de la novela se centra en las mitocondrias, conocidas como las “fábricas de energía” de las células biológicas. Originalmente, se creía que las mitocondrias eran organismos independientes que, en algún punto, establecieron una relación simbiótica con las células primitivas, evolucionando hasta convertirse en orgánulos dentro de las células y transmitiéndose únicamente a través del linaje femenino. En la novela, estas mitocondrias se convierten en un ser inteligente y consciente llamado Eve, que ha esperado pacientemente a lo largo de la evolución para alcanzar un punto donde pueda liberar su verdadero potencial y tomar el control de las formas de vida eucariotas (como los humanos).

Eve tiene la capacidad de manipular las mentes y cuerpos de las personas, enviando señales a las mitocondrias en sus células, lo que puede provocarles pensamientos específicos o incluso hacerlos sufrir combustiones espontáneas. Tras siglos de espera, Eve encuentra un anfitrión adecuado en el cuerpo de Kiyomi Nagashima. Al principio de la novela, Eve manipula a Kiyomi para que sufra un accidente automovilístico, del cual sobrevive pero queda con muerte cerebral. Toshiaki Nagashima, esposo de Kiyomi y asistente de investigación en biología, es influenciado por Eve para permitir que uno de los riñones de Kiyomi sea trasplantado a una adolescente llamada Mariko Anzai. Eve prepara a Mariko para ser una anfitriona ideal para dar a luz a la vida mitocondrial, asegurándose de que su sistema inmunológico no rechace esta transformación.

Water Margin

En el panorama de la literatura china, la novela Water Margin, conocida también como Outlaw of the Marsh o Shui Hu Zhuan (Bandidos del pantano) este relato épico ha influenciado el mundo de los videojuegos.

Dos videojuegos basados en Water Margin se lanzaron para diferentes consolas. El primero, Bandit Kings of Ancient China, fue desarrollado para la NES y se presentó como un juego de estrategia. Aunque su jugabilidad podía resultar confusa, fue elogiado por su atmósfera y su fiel recreación del período histórico en el que está ambientada la novela. Este juego permitía a los jugadores sumergirse en las batallas de la China antigua, siguiendo de cerca la narrativa de la obra literaria.

Por otro lado, Outlaws of the Lost Dynasty, lanzado para Sega Saturn optó por el formato de lucha clásica similar a títulos como Street Fighter y Samurai Shodown. A pesar de su potencial, no logró alcanzar gran popularidad, en parte debido a las limitaciones de la consola Sega Saturn para competir en un mercado dominado por otras plataformas.

Resumen de la novela original

La novela Water Margin se centra en las hazañas de Song Jiang y sus 36 compañeros, un grupo de bandidos que operaba en la región de Huainan durante el gobierno de la dinastía Song, alrededor del año 1121 d.C. Sus actos fueron documentados en textos históricos como la Historia de Song, y su líder, Song Jiang, incluso aparece mencionado en la biografía del Emperador Huizong de Song.

La historia comienza con la liberación de 108 espíritus atrapados bajo una antigua tortuga de soporte de acero, lo que marca el inicio de una serie de eventos que conducen a la formación de la banda de Liangshan. Entre los primeros episodios, se destaca la figura de Gao Qiu, un antagonista principal que, abusando de su posición como Gran Mariscal, causa el exilio de personajes clave como Wang Jin y Shi Jin. Las acciones de Gao Qiu llevan a la formación de alianzas entre varios personajes, muchos de los cuales, como Lin Chong, son víctimas de su corrupción y brutalidad.

A medida que avanza la trama, se entrelazan historias de distintos personajes, incluyendo a Lu Zhishen y Lin Chong, que se ven forzados a unirse a los bandidos de Liangshan para escapar de la persecución gubernamental. Otro grupo de personajes, conocido como los “Siete originales” y liderado por Chao Gai, se une al bando de los bandidos después de robar un convoy de regalos destinados al tutor imperial Cai Jing, otro de los villanos de la novela. Eventualmente, Song Jiang se convierte en el líder de la banda tras la muerte de Chao Gai, consolidando la rebelión en el pantano de Liangshan.

Romance de los Tres Reinos

La fascinante era de los Tres Reinos, situada en los turbulentos años finales de la dinastía Han y abarcando hasta la reunificación de China en el 280 d.C., es fuente inagotable de inspiración. Una de las obras más destacadas que narra este período es el Romance de los Tres Reinos, considerada una de las cuatro novelas clásicas de la literatura china.

El impacto de Romance de los Tres Reinos en los videojuegos comenzó con títulos que llevan su nombre y están profundamente inspirados en los eventos históricos de la novela. Uno de los primeros fue un juego para la NES que combinaba estrategia, simulación y mecánicas de cambio de turnos. Este juego presentaba numerosos desafíos para los jugadores, con gráficos rudimentarios y una jugabilidad que requería administrar estadísticas y atributos tanto de personajes como de ciudades, en un fiel reflejo de las complejas dinámicas políticas y militares de la época de los Tres Reinos. A pesar de su dificultad inicial, el juego capturó la esencia de los conflictos entre los reinos de Shu Han, Cao Wei y Wu del Este.

Sin embargo, el verdadero salto a la popularidad vino con el lanzamiento de la serie Dynasty Warriors, que revolucionó la forma en que se experimentaban los eventos de los Tres Reinos. En Dynasty Warriors, los jugadores encarnan a héroes de la novela, capaces de derrotar a ejércitos enteros en batallas masivas, todo con un estilo de combate hack-and-slash.

Contexto histórico y literario: la novela y su legado

Romance de los Tres Reinos no es solo una novela de aventuras y guerras; es una obra que compila mitos y leyendas de una época crucial en la historia de China. Antes de su escritura formal, estos relatos circulaban en la tradición oral, especialmente entre los chinos Han. Con el tiempo, bajo la dinastía Yuan, la popularidad de estos relatos creció, y finalmente, durante la dinastía Ming, se dio un auge en la creación de obras literarias sobre esta era.

El primer intento de compilar estas historias fue el Sanguozhi Pinghua, que mezclaba leyendas y elementos de moralidad para influir en la población campesina. La versión más famosa, Romance de los Tres Reinos, se atribuye a Luo Guanzhong, quien vivió en la transición de las dinastías Yuan a Ming. Este autor utilizó documentos históricos como los “Registros de los Tres Reinos” de Chen Shou, que cubrían eventos desde la Rebelión de los Turbantes Amarillos en 184 d.C. hasta la unificación de China bajo la dinastía Jin en 280 d.C. La novela incluye también poesía de las eras Tang y Yuan, además de la interpretación personal de Luo de conceptos como la virtud y la legitimidad.

Otros casos conocidos

Juegos modernos como Enslaved: Odyssey to the West, desarrollado por un estudio estadounidense, tomó como base la famosa novela china Viaje al Oeste, otra de las grandes obras literarias de China que también inspiró al creador de Dragon Ball, Akira Toriyama.

En fin, como decía al principio, es común que las películas y juegos, tomen la literatura (en este caso oriental) para una nueva creación, ya que es la madre de toda ficción.

No nos olvidemos que existe, porque hasta cuando no la vemos, indirectamente estamos consumiendo algo que no es más que una representación e incluso homenaje a la obra literaria.

Fuente: djuegos.com | Créditos: Nintendo, Sony, Konami, Sega | Redacción: Pedro López

Published On: lunes, 12 de junio de 2017Categories: China, Japón, Literatura, VideojuegosTags: , , By